Recension: ”The blood of Dawnwalker” utvecklat av Rebel Wolves
Dina val får blodiga konsekvenser i vampyrrollspelet ”The blood of Dawnwalker”. En förnyelse av RPG-genren i en makaber medeltid, tycker spelkritiker Kristoffer Viita.
Nattens barn har rest sig ur kistan och är starkare i populärkulturen än på länge. Regissören Robert Eggers mästerliga film ”Nosferatu” (2025), och hans kommande ”Werwulf” kompletteras nu av den törstiga inlevelsen i vampyrrollspelet ”The blood of Dawnwalker”.
Utvecklaren Rebel Wolves debut har dessutom skapats av flera tunga namn som tidigare jobbat med ”The Witcher 3” (2015) – ett av de mest nyskapande fantasy- och actionrollspelen de senaste 20 åren.
Förväntningarna är med andra ord stratosfäriska, och bortsett från vissa kamerafokusproblem och en väl lång inlärningsprocess till det halvkrångliga stridssystemet lever ”The blood of Dawnwalker” upp till hajpen.
Året är 1347 i Karpaterna och människorna i det fiktiva kungadömet Vale Sangora lever under de odödas förtryckande styre. Detta i utbyte mot att vampyrerna, kallade ”vrakhiri”, håller digerdöden borta från regionen.
Den melankoliske Coen ser sin familj bli bortrövad av härskaren Brencis och Coen har 30 dagar och 30 nätter på sig att befria dem. Han förvandlas nämligen till en ”Dawnwalker” – alltså en vampyr på natten och människa på dagen. Med unika förmågor under dygnets olika timmar.
På natten kan han snabbteleportera och slåss med klor, på dagen använda häxkrafter för att bland annat återuppväcka döda. Ytan i ”Dawnwalker” är mindre än vissa samtida öppna världar, men jämfört med XXL-kartan i, säg ”Crimson Desert”, är Vale Sangora levande, och ett fängslande manus väver in varje litet sidoquest i ett autentiskt gotiskt mörker. Ofta med makabra inslag så känsliga spelare varnas.
Att genomföra uppdrag får den begränsade tiden att avancera framåt, och hur du prioriterar spelar stor roll för äventyrets utveckling. Något som ger en tyngre vikt till varje uppdrag, och sätter högre press på dina val att uppgradera förmågor.
Det nyskapande greppet får alla val att kännas relevanta och skapar intressanta moraliska dilemman för Coen. Han behöver dricka blod varje natt och måste välja sina tillfällen för att inmundiga föda.
Det svåraste i ”The blood of Dawnwalker” är att motstå alternativet ”ge efter för hungern” när någon stackare pratar för länge.
”The Blood of Dawnwalker”
Release: 3 september 2026
Genre: Action/fantasy/tredje-persons-rpg
Plattform: Playstation 5/Xbox Series X/Microsoft PC
Utvecklare: Rebel Wolves
Utgivare: Bandai Namco
Antal spelare: Single player
Betyg: 4
Så arbetar vi
SVT:s nyheter ska stå för saklighet och opartiskhet. Det vi publicerar ska vara sant och relevant. Vid akuta nyhetslägen kan det vara svårt att få alla fakta bekräftade, då ska vi berätta vad vi vet – och inte vet. Läs mer om hur vi arbetar.