AMD utlovade i maj att FSR 4.1 ska släppas även för RDNA 2- och 3-arkitekturerna, det vill säga Radeon RX 6000- och 7000-serierna. Utvecklingen har varit enklare för 7000-serien och företaget uppgav ett lanseringsdatum i juli, men testandet verkar ha gått bättre än väntat och AMD har redan nu släppt uppdateringen, rapporterar Tom's Hardware.
FSR 4.1 på RDNA 4 och senare använder 8-bitars flyttalsberäkningar (FP8). Det saknas i hårdvaran på de äldre arkitekturerna, som därför istället använder 8-bitars heltalsberäkningar (INT8). AMD:s nya uppskalningsmodell med INT8 för FSR 4.1 går nu att använda på fristående grafikkort i RX 7000-serien och fungerar i över 300 spel.
Stöd för integrerade grafikkretsar baserade på RDNA 3 är också på väg och ska släppas inom kort, men AMD har inte bekräftat om det även inkluderar RDNA 3.5 som används i bland annat AI 300- och AI 400-serierna och Z2-familjen.
I en video publicerad av AMD-chefen Jack Huynh visar företaget testresultat med FSR 4.1 i Forza Horizon 6 och Crimson Desert. AMD jämför med FSR 4.0.2c, den läckta version av uppskalningsmodellen som bland annat utgör grunden för Optiscalers stöd för FSR 4 på äldre Radeon-kort, och visar att den officiella lösningen ger högre bildhastighet.
En DLL-fil med FSR 4.1.1 INT8 läckte under måndagen via Proton Experimental och användare som fick tag i den innan den togs ned har rapporterat att den fungerar på allt från RDNA 2 till RDNA 3.5.