Är rappa spel i hög frekvens med hyfsat höga 1440p-grafikkrav din melodi? Är du allergisk mot eftersläp fast av anledningar valt bort OLED? Kör du Nvidia-GPU? Är din plånbok redo att unna dig något extra? Då cirklar venndiagrammet in AOC Agon AG276QSG2 som det toppmoderna LCD-alternativet för dig.
Tekniken bakom skärmen är signerad Nvidia Pulsar, vilket är den moderna varianten av ULMB (Ultra Low Motion Blur) som här går att para ihop med adaptiv synk, G-SYNC. Detta var tidigare inte möjligt då äldre versioner av ULMB krävde en statisk panelfrekvens vilket gjorde adaptiv synk omöjligt eftersom adaptiv synk i sin tur baseras på en dynamisk och ständigt varierande panelfrekvens.
Inga eftersläp och adaptiv synk på samma gång
Själva eftersläpsreducering sker genom att modulera bakgrundsbelsyningen. Under övergångsfaser när LCD-kristallerna vrider sig släcker lysdiodernai sekvens med att en LCD-panel uppdateras uppifrån och ned. Med Pulsar-varianten arbetar belysningen i högre frekvens än panelen för vad som ska effektivt ska motsvara samma nivå av eftersläp som om att skärmen kör 1 000 Hz. Detta om man får tro Nvidias teknikförklaring som är en blandning av teknik och marknadsföring.
SweClockers redaktion har förklarat tekniken mer i detalj här och det är rekommenderat läsning. Testpiloten här kommer fokusera på mer på själva AOC Agon AG276QSG2 och hur den upplevs. Lite kortfattat behöver du sikta på 90+ FPS (60 FPS-läge finns dock) och ha ett Nvidia RTX-kort som orkar driva din spel i önskad mängd FPS. Andra tillverkares GPU:er kommer inte åt fördelarna och funktionerna med Nvidia Pulsar.
Utöver själva Nvidia Pulsar använder skärmen också Nvidia Reflex som ihop med en optimerad mjukvara i spelmotorn och rätt tillbehör sänker latenser för hela systemet.
Fungerar det? Blir det mindre eftersläp?
Svaret är ett rungande ja! Oavsett marknadsföringen är detta en släpfri LCD-skärm. Detta är mer än en reducering. Detta är närmast en eliminering av eftersläp.
Testufo.com är så gott som perfekt utan dubbleringar och nära nog perfekt med synliga släp från föregående uppdateringcykler. Normen på egentligen alla LCD-skärmar är minst att föregående uppdateringscykler ligger kvar som dubblering och svansande eftersläp. Kanske så mycket som spår av tre eller fyra cykler i bild samtidigt även på spelskärmar. En LCD som bara släpat en enda cykel har ansetts vara mycket bra. Här släpar det inte alls. Kanske om jag stirrar på testbilder och är på dåligt humör kan jag ana lite grann.
Vid 360 Hz fungerar det nära nog perfekt och ser i rörelser ut som en OLED utan att vara en OLED. Effekten märks även i spel som har en annan sorts responsiv känsla. Just en känsla och svårt att sätta fingret på. Framför allt inget jag kan mäta eller kvantifiera. Oavsett har jag inte sett någon LCD-panel vara så distinkt i rörelser innan.
Eftersläpsreducering utan flimmer
Däremot kan jag förstås filma av testufo.com med höghastighetsläge och dokumentera effekten. Detta visar en stor fördel jämfört med hur ULMB och andra eftersläpsreduceringar fungerat hos äldre skärmar. Dessa har påverkat de upplevda eftersläpen till priset av en stroboskopeffekt som en del inte klarar av och många finner uttröttande för ögonen.
Här flimrar inte panelen utan Nvidia Pulsar-pulserandet sker på en högre frekvens som endast ger minimal interferens med kameror. Framför allt ska det mycket till av hyperkänslighet för flimmer innan man upplever detta i spel. Jag kan inte svära på alla är oberörda av detta men vad jag kan se med kameran, samt uppleva, är det en helt flimmerfri upplevelse.
Dessutom sker Nvidia Pulsar-läget med en uniform eftersläpsreducering över hela panelen. Andra tekniker jag testat, inklusive äldre ULMB, har varierat så pass att man kanske har nästan eftersläpsfritt precis i mitten av panelen medan över- och underkant allt mer får en märkbar dubblerad bild. Hos AOC Agon AG276QSG2 tycker jag ana en gnutta eftersläp i överkanten av panelen. Fortfarande mindre än någon annan LCD-panel jag betraktat. Inget dubblerande någonstans.
60 Hz helt utan eftersläp
Som extra bonus finns också ett ULMB2 60 Hz-läge för spel som är låsta till 60 FPS. Där har jag ökänt 60 Hz-låsta Fallout 4 och Skyrim som regelbundna avslappnings- och godnattspel och blir förstås nyfiken. 60 Hz-läget kräver först att man stänger av G-sync och aktiverar ULMB2 i skärmens meny. Annars blir det gamla vanliga reguljära och släpiga 60 Hz där skärmen inte kan rädda hur ögat uppfattar bilden.
Och ja, det är också en enorm effekt. Har aldrig sett en så skarp och släpfri 60 Hz-bild någonsin. Nästan löjligt hur stor effekt det blir. Nackdel? Ja, det är också ett synbart flimrande med 60 Hz-läget som inte förekommer när vi kör Pulsar och panelen i 360 Hz. Samtidigt är 60 Hz-läget heller inte värre än äldre sorters ULMB och andra tekniker för eftersläpsreducering vilka definitivt inte är lika skarpa eller ens fungerar i 60 Hz till att börja med.
För att undvika v-synklåsning på 30 FPS i Fallout 4 måste spelet köras i Windowed mode. Visst är det då skarpt på ett sätt som 60 FPS på 60 Hz annars aldrig är på en LCD-panel. Fast det flimrar också synligt. Därför blir det i slutändan för mig behagligare att köra dessa spel i 60 FPS v-synk med panelen i 360 Hz och helt flimmerfritt via Pulsar. ULMB2 60 Hz-läget kan förmodligen fungera för vissa typer av spel och användare, även om jag personligen inte fann det särskilt behagligt med mina 60 Hz-låsta spel.
Ljusstark IPS-panel med 1440p/360 Hz
Paneltekniken bakom AOC Agon AG276QSG2 är en 360 Hz-kapabel IPS-panel i med hög ljusstyrka och det typiska halvmatta reflexfiltret man ser hos absoluta majoriteten skärmar. Upplösningen är 2 560 × 1 440 pixlar vilket i sig inte är något särskilt idag. Samtidigt en upplösning man kan få till hyfsad hög grafikkvalitet i högre frekvenser så länge du har RTX-musklerna för de spel du vill köra.
Själv sitter jag på ett RTX 3080Ti och måste ta till antingen lite äldre spel eller överlåta till rendering via DLSS för att få upp FPS-nivån i moderna titlar. Hade jag lyxen att äga ett 5080 eller rentav ett 5090 (mitt bankkonto skrattar när jag skriver detta) skulle jag kunna blåsa på med hög högre FPS på ett helt annat sätt. Det är fullt möjligt även med mitt något äldre RTX-kort även om jag måste optimera varje speltitel individuellt.
IPS-Panelen i sig andas hög kvalitet och uniform. Betraktningsvinklarna är som väntat bra för IPS när du tänker på skrivbordet. Står du och tittar på skärmen snett uppifrån smyger ter sig svärtan sämre, det som ofta orättvist kallas för ”IPS-glow”. Orättvist därför att de enda som påverkas är just en ljusare svärta och detta i rätt extrema vinklar. Annan LCD-teknik försämras så mycket mer i samma vinklar, inklusive lägre ljusstyrka och förändrade färger. Inga problem när jag har skärmen placerad framför mig som det är tänkt.
Tät fyllnadsgrad döljer pixelstruktur
Panelen är också jämn över ytan. En detalj jag verkligen uppskattar är att själva pixelstrukturen har en hög fyllnadsgrad. Mellanrummet och rutnätet mellan pixlarna är inte synligt som det framför allt har varit på äldre 1440p-paneler. Detta gör också att heltäckande ytor av färger ser mer enhetliga ut när min blick inte längre kan uppfatta subpixelstrukturen som ett rutnät över ytan.
Detta är ofta ett argument mot OLED-skärmar i 1440p-upplösning då deras subpixelstruktur istället kan vara väldigt framträdande och lägga sig som ett mosaikmönster över bilden och leda till sådant som färgade kanter runt text och grafik. Om du upplevt detta som ett problem med OLED-skärmar är det definitivt inget problem här utan tvärtom. Stor tumme upp för detta!
Samtidigt är min personliga infallsvinkel att jag kört 4K-skärmar i många år. Jag märker direkt att jag inte längre kör 4K i spelen jag är van med. Jag får inte samma detaljnivå och framför allt separation av detaljer på sådant som grönska och kaotiska strukturer i spel. Jag ser mer krypande aliasing-effekter i sådant som byggnader och skarpa kanter i spelen.
Detta kommer då av mitt perspektiv. Ifall du idag kör 4K eller högre och är van med vad det ger för mervärde kan det vara svårt att backa nedåt till 1440p. Ifall du kommer från 1080p-skärmar är detta istället en rejäl förbättring i fråga om pixelstruktur. Även du som sitter på en äldre 1440p-skärm kan komma att märka att det finns förbättringar. Oavsett Nvidia Pulsar och de finesserna är AOC Agon AG276QSG2 i alla fall utrustad med en bra panel.
Hög ljusstyrka med vanlig IPS-kontrast
Ljusstyrkan når till strax över 500 nits uppmätt och reglaget Peak White Nits är utformat från 0 till 500 där den faktiskt mäter kring 500 nits. Skärmen har också en ljussensor, Ambient Adaptive Brightness som automatiskt anpassar ljuset och vad jag kan se matchar det rummet rätt bra. Skärmen landar på ungefär den nivå jag själv hade valt i min rumsmiljö.
HDR följer certifieringen VESA DisplayHDR 600 och HDR ser ut som det förväntas göra. I och med att det är en ”naken” IPS-panel utan FALD är däremot svärtan inte särskilt distinkt utan i bästa fall grå.
Vad som saknas i och med att det är en IPS-panel är kontrastförhållande. Kring 1 000:1 är ihop med hög ljusstyrka ingen vidare djupsvärta. Definitivt inte jämförbar med OLED-svart eller ens en VA-panel. Ännu en gång en fråga om perspektiv där den som är van med en OLED direkt kommer märka att det inte är som man innan. Medan den som sitter på en äldre TN-spelskärm kan märka en klar förbättring. Detta är det enda området där skärmen i sig inte ger någon extra utan är precis som IPS varit i alla år.
Färgmässigt är det ett omfång större än rec.709/sRGB-färgrymd vilket gör att färgerna är något övermättade. Dock utan att vara överdrivet mättade och för spelande kan det upplevas som något positivt. För filmtittande och generellt webbanvändnande får däremot sådant hudtoner något för mättade och överdrivna toner. Inte stort men noterbart om du har ett tränat färgseende.
Du kan påverka färgerna genom reglaget Color Space i Picture-menyn och där välja mellan Panel Native (förvald) och sRGB. Den största förändringen är hos blått där himlen blir mer vykortsblå. Inte helt rätt i färger men heller inte tokigt fel någonstans.
Välbyggd och inte allt för tokig design
Själva produkten AOC Agon AG276QSG2 är helt klart en skärm som andas kvalitet över genomsnittet. Ja, det är fortfarande en del plast och kartongen berättar att det är en spelskärm. Utformningen som helhet är i alla fall hyfsat diskret. Den har en asymmetrisk konstruktion på foten och baksidan med en RGB-list. Så fortfarande ”gamingskärm” men heller inte den där påfrestande looken där skärmen ser ut som någon leksaksrobot.
Skärmen är välutrustad med anslutningar och USB-hubb, ljudutgång, hörlursupphängning och en webbkamera (ej testad). Även inbyggda högtalare även om dessa ska räknas som bonusfiness för nödsituationer. Kablar följer med för HDMI, Displayport och USB med längd på 1,8 meter.
VESA-fäste går via en medföljande produktspecifik VESA-adapter. Stativet är relativt stabilt om än inte helt immun med vibrationer. Bankar jag hårt på tangentbordet vinglar skärmen, vilket den absoluta majoriteten skärmar gör när de har stativ som ska kunna roteras, höjas, sänkas och vinklas. Detta kan då lösas med eget VESA-fäste så se till att spara VESA-adaptern så att den inte tapas bort.
Notera att det finns en snarlik modell från 2024 som heter AOC AG276QSG utan siffran två på slutet. Testad här är den aktuella modellen, eller då version 2 av skärmen.
360 Hz via Displayport och 120 Hz via HDMI
Displayport specificeras som DP 1.4 vilket innebär HBR3-bandbredd med DSC, Display Stream Compression, för att nå hela vägen till 360 Hz med 10 bitars färgdjup. Displayport är enda vägen för att nå 360 Hz och komma åt full funktion runt Pulsar-tekniken. Här svider det förstås lite att det endast finns en enda Displayport vilket dock verkar vara något av normen eller någon form av teknisk nödvändighet baserat på de kretsuppsättningar som används.
HDMI-anslutningarna finns det två av och de är båda begränsade till 120 Hz trots en FRL-bandbredd på 40 Gbps. En orsak kan vara att DSC inte används. Fast 40 Gbps över HDMI ska i teorin runt 300 Hz utan DSC i 2560×1440. Detta är en medveten begränsning. Samtidigt klarar HDMI-anslutningarna 4K/120 med VRR, rimligen för att ge full kompatibilitet med konsoler.
Slutsats: Guld värd i rätt nisch
Som inledningen beskriver är AOC Agon AG276QSG2 mitt i venndigrammet för dig med kraftfull Nvidia RTX-kort, vill spela i hög FPS med 1440p på 27-tum, vill minimera alla eftersläp utan att behöva vända till en OLED och har plånboken för att unna dig kvalitet.
Själv är jag inte den personen riktigt. Samtidigt har jag ägnat hundratals timmar genom åren med att dokumentera och beskriva just eftersläp på LCD:er. Jag är fullt införstådd med varför en OLED i 4K inte alls fungerar för alla.
Där lyckas AOC Agon AG276QSG2 träffa över min förväntan. Jag har inte sett någon LCD vara så här bra på att faktiskt eliminera eftersläp. Detta är något nytt och viktigt kliv framåt för tekniken.
För vad skärmen faktiskt gör är den guld värd. Omdömet är därför guld med den stora brasklappen att du måste vara den person som uppfyller ovan nämnda krav. I den specialiserade roll som AOC Agon AG276QSG2 är byggd för att fylla så lyckas den också med sin roll mer än väl!
Positivt:
- LCD fri från eftersläp
- Eftersläpsreducering utan flimmer
- Välbyggd och funktionell produkt
Negativt:
- Fördelarna kommer endast med Nvidia RTX-kort
- Klen kontrast
- Högt pris