← Alla nyheter

Sweclockers · 4 tim sedan Vetenskap

Nvidia ger spelutvecklare mer kontroll över DLSS 5-förbättringar

Efter kritiken mot DLSS 5 visar Nvidia hur utvecklare kan styra teknikens AI-genererade bildbehandling.

När Nvidia visade upp DLSS 5 möttes tekniken snabbt av hård kritik. Den generativa AI-modellen anklagades bland annat för att lägga ett AI-filter över spelen och förändra utvecklarnas ursprungliga grafiska uttryck.

Nu visar Nvidia upp verktygen som ska ge utvecklare större kontroll över resultatet. De två huvudsakliga reglagen heter Structure Intensity och Tone Intensity. Det första påverkar detaljer som reflektioner, kontaktskuggor och hur ljus beter sig i exempelvis hud, hår och lövverk. Det andra styr bland annat ljussättning, färger och scenens övergripande ton.

Utvecklare kan också välja mellan tre olika AI-modeller, som tolkar samma bild på olika sätt. Modellerna kan användas i olika delar av ett spel, exempelvis beroende på miljö eller mellansekvens.

Det går dessutom att maskera enskilda karaktärer och föremål som inte ska påverkas av AI-behandlingen. På så sätt kan exempelvis en huvudkaraktär lämnas orörd, samtidigt som omgivningen förändras.

DLSS 5 väntas lanseras under hösten 2026. Nvidia har ännu inte presenterat några närmare uppgifter om prestandakrav eller minnesåtgång. Mer information kan komma i samband med Gamescom i slutet av augusti, men Nvidia har ännu inte bekräftat när tekniken ska presenteras närmare.

Läs hela artikeln hos Sweclockers →

Metodai Nyheter är en nyhetsaggregator. Hela artikeln finns hos källan. Upphovsrätten tillhör respektive medium.