← Alla nyheter

Sweclockers · 2 tim sedan Vetenskap

AMD jobbar på 8x bildrute­genererering för FSR

Senaste drivrutinen innehåller dolda funktioner som visar på ett stort kliv för FSR.

AMD:s FSR har länge legat en bit efter Nvidias motsvarighet DLSS, men företaget gör stora ansträngningar för att komma ikapp konkurrenten. Det visar inte minst nya upptäckter i de senaste Radeon-drivrutinerna, rapporterar WCCF Tech.

Precis som DLSS är FSR ett samlingsnamn för flera funktioner som alla handlar om att göra det möjligt att köra spel med högre grafikinställningar och spelbar bildfrekvens. En av dessa funktioner är bildrutegenerering, där maskininlärningsalgoritmer interpolerar mellan två genererade bildrutor för att ta fram extra bildrutor som ger jämnare animationer.

Än så länge har FSR bara stöd för dubblerad bildfrekvens, det vill säga en extra bildruta genererad per renderad bildruta. Men vi vet sedan tidigare att AMD jobbar på generering av tre, fyra eller ännu fler bildrutor per renderad bildruta, och genom att köra den senaste drivrutinen med FSR 4.1.1 Override Library version 2.3.0.2740 i programmet Radeon Tuner har en användare på Chiphell-forumet kunnat visa att AMD:s version av MFG (multi-frame generation) kan gå om Nvidias och generera hela åtta bildrutor per renderad bildruta.

Det innebär att ett spel vars interna rendering ger en uppdateringsfrekvens på 30 bilder per sekund kan höjas till 240 bilder per sekund, tillräckligt för att matcha även många gamingskärmars frekvens.

Nu återstår att se hur bra det fungerar i praktiken, och hur hög den interna bildfrekvensen behöver vara för att spelupplevelsen inte ska bli lidande med alldeles för långa svarstider och andra problem.

Läs hela artikeln hos Sweclockers →

Metodai Nyheter är en nyhetsaggregator. Hela artikeln finns hos källan. Upphovsrätten tillhör respektive medium.