← Alla nyheter

Aftonbladet Nöje · 18 tim sedan Nöje

Rädda din familj – på 30 dagar: ”Kan låta ångestframkallande”

Skrattar åt jämförelsen

I Livrustkammaren på Stockholms slott visade Rebel Wolves upp nya detaljer om sitt kommande spel ”The Blood of Dawnwalker”.

Det mörka actionrollspelet sätter spelaren i rollen som Coen, en ung man som drabbats av en förbannelse och förvandlats till en så kallad ”Dawnwalker” – en varelse som balanserar på gränsen mellan människa och vampyr.

Rafał Jankowski, uppdragsdesigner för spelet, säger att själva spelkänslan ska återspegla detta faktum.

– I centrum av det här spelet finns det en konflik av gott och ont. Vi vill att vår karaktär ska reflektera det inom sig själv också. Vi vet också att vampyrer är väldigt coola, så vi har lagt extra mycket tid på att se till att människor är lika häftigt att spela, med magi och tricks.

Tiden – en valuta

Mest uppmärksamhet har dock spelets unika tidsaspekt fått.

Du har nämligen bara 30 dagar och 30 nätter på dig att rädda din familj från den tyranniske vampyrhärskaren Brencis. På diverse spelforum har upplägget mötts av en blandning av fascination och ren ångest, då spelare oroar sig för att stressas genom spelet.

Men Jankowski vill lugna fansen.

– Det finns en story-deadline i spelet, men det tar inte slut när tiden rinner ut. De som inte bryr sig så mycket om familjen kan fortfarande spela. Vi är medvetna om att det kan låta ångestframkallande för vissa av våra spelare, men tiden flyter inte som vanligt. Det är som en valuta du har och som du kan spendera på olika aktiviteter.

”Behövde vår egen identitet”

Ända sedan studion grundades har ”The Blood of Dawnwalker” ständigt jämförts med ”The Witcher 3: Wild Hunt”. Det är knappast en slump.

Flera av Rebel Wolves nyckelpersoner kommer direkt från CD Projekt Red. Bland namnen finns tunga profiler som Konrad Tomaszkiewicz, som var spelregissör för just ”The Witcher 3”, tillsammans med flera av projektets ledande manusförfattare, designers och utvecklare.

Kopplingen har fått många att kalla spelet för en renodlad andlig uppföljare, en stämpel som får Rafal Jankowski att skratta till.

– Jag skulle inte kalla spelet för en andlig uppföljare till ”Witcher 3”. I sin kärna finns det många likheter, speciellt när vår speldirektör Konrad Tomaszkiewicz låg bakom ”Witcher 3”. Men redan från början förstod vi att vi behövde vår egen identitet. Så det är därför vi har fokuserat på andra funktioner. Från den kreativa friheten i vårt spel, till dualiteten i vår protagonist. Du behöver till exempel inte göra uppdrag i linjär ordning, du behöver inte göra dem alls för att rädda familjen. Flera av dessa element har gjort att spelet kan stå på sina egna ben.

”Ett otroligt projekt”

Men det är inte så illa att bli jämförd med ”The Witcher”?

– Absolut inte, jag jobbade på ”The Witcher”-serien och det var ett otrolig projekt. Men vi ser fram emot att bygga vår egen story. Det är ett actionrollspel vi gör som är i en mörk fantasivärld, så det finns likheter. Men vi vill se till att ”The Blood of Dawnwalker” har sin egen identitet och jag hoppas att spelare kommer tycka det är spännande.

► ”The Blood of Dawnwalker” släpps den 3 September till både PC, PS5 och XBOX.

Läs hela artikeln hos Aftonbladet Nöje →

Metodai Nyheter är en nyhetsaggregator. Hela artikeln finns hos källan. Upphovsrätten tillhör respektive medium.