← Alla nyheter

Sweclockers · 9 tim sedan Vetenskap

Stora ray tracing-nyheter i DirectX-uppdatering

Kapar minnesanvändning och snabbar upp rendering.

Microsoft har släppt DirectX 12 Agility SDK 1.620 Retail och 1.722 Preview, uppdateringar av DirectX för spelutvecklare som levererar kraftigt förbättrad ray tracing-prestanda, effektivare användning av grafikkortet och förbättringar i Advanced Shader Delivery, rapporterar WCCF Tech.

De stora nyheterna ligger i version 1.722, som alltså än så länge är en förhandsversion. Det handlar om Clustered Geometry, Partitioned Top-Level Acceleration Structures och förmågan att bygga så kallade accelerationsstrukturer direkt på grafikkortet. Alla tre hjälper till att snabba upp och effektivisera ray tracing-rendering av komplexa, dynamiska scener.

I ett test på Radeon RX 9070 gick bildhastigheten från 1,2 bilder per sekund till 79 bilder per sekund, med en genomsnittlig renderingstid på 3,11 millisekunder, ned från 788 millisekunder – 66 gånger snabbare. Minnesanvändningen för accelerationsstrukturerna sjönk samtidigt från 7,3 GB till 774 MB, en sänkning med nästan 90 procent.

Microsoft pekar på Nvidias RTX Mega Geometry som ett exempel på liknande teknik, men när det nu blir inbyggt i DirectX kan det komma alla användare till nytta även med grafikkort från AMD och Intel, och inte minst kommande Xbox Project Helix.

Förhandsversionen stöder samtliga Geforce RTX-kort, Radeon RX 9000-serien samt Intels Arc B-serie och vissa Core Ultra-processorer med integrerad Arc-grafik.

Redan nu kan utvecklare använda version 1.620 av Agility SDK för att leverera bättre Advanced Shader Delivery-prestanda. Det handlar bland annat om bättre resursdelning som kan dra ned på storleken på de förkompilerade shaderprogrammen och även snabba upp kompileringen.

Läs hela artikeln hos Sweclockers →

Metodai Nyheter är en nyhetsaggregator. Hela artikeln finns hos källan. Upphovsrätten tillhör respektive medium.