Shader-stutter har länge varit ett gissel för PC-spelare, inte minst i Unreal Engine-titlar. Det senaste åren har vi sett att allt fler aktörer i spelbranschen tar problemet på allvar - från Microsofts Advanced Shader Delivery till tredjepartsverktyg som SCSKiller.
Att ett spel hackar när en ny effekt dyker upp för första gången är ofta kopplat till att grafikdrivrutinen behöver kompilera shaders under pågående spelande, vilket kan leda till plötsliga avbrott i bildflytet. Problemet har varit särskilt uppmärksammat i flera Unreal Engine-baserade spel.
Nu har Epic Games dessutom lagt till stöd för att skapa databaser för Advanced Shader Delivery i Unreal Engine 5.8. Det ger utvecklare möjlighet att använda tekniken i sina egna spelbyggen. Detta innebär att framtida Unreal-titlar kan komma att få ett betydligt bättre flyt i upplevelsen, men för befintliga titlar får man tillförlita sig på lösningar som exempelvis just SCSKiller.
Från inbyggt stöd i spelmotorer till verktyg från Microsoft och fristående utvecklare finns flera angreppssätt med samma ambition. SweClockers följer utvecklingen med spänning, i hopp om att branschen finner ett sätt att gå över till en gemensam standard, istället för att gamers skall vara beroende av enskilda utvecklares prioriteringar eller communityns egna verktyg.