RTX Remix är ett moddningsverktyg med öppen källkod som utvecklas av Nvidia och används för att ge gamla PC-spel moderna funktioner. Det började med ray tracing, men Nvidia har under åren utökat verktyget med nya funktioner som path tracing och har nu släppt version 1.6 med en stor portion nyheter, rapporterar WCCF Tech.
Med RTX Remix 1.6 får moddare tillgång till DLSS 5 med sin neurala rendering, bildrutegenerering med upp till sex AI-genererade bildrutor per rasterbild, fullt stöd för Windows på ARM och AI-baserade verktyg för att skapa moderniserade resurser som texturer. Dessutom har företaget tagit fram experimentellt stöd för Minecraft Java Edition.
DLSS 5 har så klart redan tidigare kunnat användas i äldre spel via olika moddar och verktyg som DLSS5 Swapper och Reshade, men RTX Remix gör något dessa inte kan: det integreras djupare i spelet och moddare kan bland annat ställa in vilken av de tre maskininlärningsmodellerna det ska använda och stänga av eller slå på funktionen för enskilda material, precis som när utvecklare integrerar DLSS 5 i nya spel.
Nvidia har visat upp nyheterna i flera projekt som haft tillgång till betaversioner, bland annat Fallout 4 RTX och Mirror's Edge RTX. Ovan nämnda Minecraft-stöd kommer via en Fabric-modd och Nvidia har släppt en video inspelad i en karta framtagen tillsammans med Blockworks för att demonstrera vad som är möjligt med path tracing och fysikbaserad rendering i Minecraft. En betaversion av modden går redan att ladda ned från Github och fungerar än så länge med version 1.21.1.