Forskare från Google Deepmind har presenterat resultatet av ett nytt experiment där de lät fyra Gemini 4 AI-agenter utforska en slumpmässigt genererad Minecraft-värld. Det hela uppmärksammades först av Engadget.
Målet var att överleva, samla resurser och besegra spelets slutboss Ender Dragon. Agenterna hade inga förutbestämda roller och använde det öppna verktyget Mineflayer för att styra sina karaktärer och kommunicerade genom spelets chatt och ett gemensamt minne.
Under spelets gång började AI-agenterna fördela arbetsuppgifter mellan sig. De varnade också varandra för faror, delade koordinator och hämtade utrustning från lagkamrater som dött. En femte AI-agent övervakade samtidigt allting för att kontrollera att reglerna följdes och för att dokumentera resultaten.
Efter 27 timmar och 14 minuter var slutbossen Ender Dragon besegrad. Under tiden hade agenterna dött i spelet 605 gånger, skickat 229 meddelanden till varandra och skrev och körde 2783 program. Agenterna förbrukade 1,35 miljarder indatatokens, till en uppskattad kostnad mellan 810 och 1620 dollar.