Sony utvecklar en ny typ av bildrutegenerering som utöver rasterrenderade bildrutor och rörelsevektorer använder spelarens inmatning via handkontroll för att bättre förutsäga nästa bildruta, rapporterar Videocardz.
Tekniken kallas ”Generation Super Sampling” och visas upp i en patentansökan som Sony skickade in i mitten av oktober, men som även är en uppföljning av en tidigare ansökan från 2023.
Med den nya tekniken gissar renderingsmotorn hur objekt på skärmen är på väg att röra sig. Om spelaren till exempel har tryckt på en knapp som kommer göra att spelkaraktären svingar sitt svärd så kan motorn förutse den kommande rörelsen och börja rendera nästföljande bildruta med en begynnande rörelse, trots att ingen bildruta har renderats av den vanliga rasterrenderaren som inkluderar den.
Målet är minskad upplevd fördröjning mellan inmatning och rörelser på skärmen, och inte bara som med dagens bildrutegenerering att jämna ut rörelserna. Men eftersom det rör sig om en patentansökan är det osäkert hur långt från en praktisk implementering den befinner sig. Den skulle kunna dyka upp i Playstation 6, men kan också kräva ytterligare flera års utveckling.
Om det visar sig fungera bra lär det inte dröja länge innan Nvidia, AMD och Intel också följer efter med liknande tekniker.