Åsikterna går isär om Nvidias nya ”neurala renderare” i DLSS 5. Men något många verkar överens om är att resultaten blir bättre ju mer realistiskt ett spel är från början. I lite äldre spel kan resultaten bli lite udda: även om karaktärer och annat ser realistiska ut så gäller detsamma inte för deras rörelser. Spel med stiliserad design som inte försöker vara realistiska kan också se rejält märkliga ut.
Men hur blir det med riktigt gamla spel från en tid långt innan uppskalning och AI-filter var påtänkta? Det har Valerij Krijanovskij gett sig på att testa i en serie videor på sin Youtube-kanal.
Reshade-filtret gör det möjligt att använda DLSS 5 med i stort sett vad som helst. Genom att köra det med DOS Box kan Valerifƒj Krijanovskij testa tekniken i bland annat Duke Nukem – det sidoskrollande originalet från 1991, inte det populärare Duke Nukem 3D från 1996.
Andra spel han ger sig på att testa är bland annat Pong, Pac-Man, Prince of Persia 1 och 2, Heroes of Might and Magic (originalet från 1995) och Doom. Här är till exempel det senare i en demonstration av DLSS 5 Multi-pass, där filtret upprepas (i det här fallet fyra gånger) med resultatet från ett pass som inmatning för nästa: