Man kan mäta ett spels framgång på många olika sätt.
Hur mycket det säljer, förstås.
Vad kritiker och spelare ger det i betyg, givetvis.
Men också hur engagerad spelarbasen är.
För ”Teardown”, från Malmöstudion Tuxedo Labs, är siffrorna i den sistnämnda aspekten nästan svåra att ta in.
Deras sandlådespel, som bjuder in spelare att själva forma sina egna versioner, har numera över 13 000 moddar – där de allra flesta har utvecklats av spelarna själva.
– Grundspelet har ju förändrats tack vare commuityn. Det har blivit mer än vad det var som vi initialt släppte, säger spelutvecklaren Olle Lundahl.
Moddas av elvaåringar
”Teardown” släpptes för sex år sedan och är i grunden ett rånarspel.
Men spelets signum är den fullständigt förstörbara voxelbaserade miljön. Man kan bokstavligen riva allt och förstörelsen blir en sorts kreativ grundsten.
Den fysiskbaserade grunden bjuder in till ytterst oväntade skapelser och svenskarna bakom spelet lyfter själva fram de moddar som de tycker är bäst på spelsidan, så att andra kan prova dem.
– Det galnaste är att det finns jättestora spel som tar timmar att spela igenom i ”Teardown”, säger vd:n Marcus Dawson.
– De yngsta moddarna är väl elva-, tolvåringar, säger Daniel Lindvall.
Nästa generations spelskapare alltså?
– Ja, det är det nog definitivt. Så det är häftigt.
Variationen är föga förvånande enorm.
– Det finns ju stora drakar som flyger runt och attackerar en och stora maskiner. Eftersom det är ett fysikbaserat spel så fungerar de fysiskt, säger Lundahl.
Rally och nytt projekt
Faktum är att ”Teardown” lyckats oerhört väl i alla de där måttparametrarna för framgång.
En bit över tre miljoner kopior har sålts. Den siffran fick såklart draghjälp när spelet kom ut till PS5 och Xbox Series för snart tre år sedan.
Recensionerna på Steam är också ”överväldigande positiva”.
Nu i september blev multiplayer-läget tillgängligt på konsol och spelet är därför kanske mer aktuellt än någonsin. Videor från kända streamers, som lirar någon version av ”Teardown”, har ofta miljontals visningar.
Ovanpå det släpps nu ett nytt rally-läge i spelet, med signifikativ förstörelse i grunden.
Trion benämner det som en succé (eller snarare flera succéer) och Lidvall säger skämtsamt att det mycket väl kan finnas 200 000 moddar i spelet om ett år.
Samtidigt är de ytterst målmedvetna kring nästa projekt.
– I vårt labb är det väldigt mycket häftiga grejer på gång, som vi vill prata om mer i framtiden. Men det är nästan så att ”Teardown” är tekniskt förlegat för oss. Vi har nya grejer som kommer att revolutionera ännu mer som känns jättehäftiga att få ut, säger Dawson.
Ett nytt spel?
– Det kanske man kan säga. Vi har nya grejer som kan bli ett nytt spel