Sju år efter att spelet först kom ut (i early access) ska ”Satisfactory” snart få sin första expansion; Core Values.
Det blir något helt annorlunda än vad spelarna varit med om tidigare.
Världen utökas med en ny biom där byggandet flyttas ner under jorden.
– Det kommer att vara grottor, så det kommer att finnas tak. På vissa ställen blir det kanske lite mindre utrymme än tidigare. Men nej, det kommer fortfarande att vara spelet du gillar att spela – ett sandlådespel där du bygger fabriker och skapar galna anläggningar samtidigt som du löser produktionsutmaningar, säger Torsten Gunst, art director på Coffee Stain.
– Det blir en ny biom, några nya fabriksbyggnader, som kommer att innehålla nya varelser, nya recept, en ny berättelse... hela köret.
När expansionen släpps är fortfarande oklart. I presentationen från Coffee Stain står det bara ”kommer senare”.
Godzilla – i verklig storlek
”Satisfactory” har sålt en bra bit över 3 miljoner kopior och vissa spelare är minst sagt hängivna.
En spelare vid namn ”Leo the Lion” ska ha lagt över 20 000 timmar i spelet.
– Han nådde den milstolpen för några veckor sedan, säger speldirektör Emmet Burke.
För kontext: Det motsvarar alltså mer än två år (!) av ren speltid – eller för den delen att vederbörande varit inloggad nära en tredjedel av vad som varit möjligt, eftersom spelet släpptes i early access mars 2019.
Detta lejon är heller inte ensam.
– Vi har spelare som har lagt tusentals timmar på spelet utan att ha klarat det än, däribland några av våra innehållsskapare. Vi har sett sparfiler som innehåller allt från Godzilla och Xenomorphen till helt otroliga byggen som operahuset i Sydney och annan galen arkitektur, säger Burke.
– Allt skapat med delar i spelet som aldrig var tänkta att användas till sådana konstruktioner, säger Gunst.
Hur menar du?
– Det rör sig om väldigt små prydnadsföremål, som stålbalkar. Men på något sätt har folk lyckats pussla ihop dessa stålbalkar till en Godzilla i naturlig storlek.
– Ja, jag vet inte riktigt... Vår community är otroligt kreativ. Det är helt fantastiskt att se.
Om Sverige: ”Otroligt”
Tyske Gunst och irländaren Burke bor och jobbar i svenska Skövde, där Coffee Stain Studios har sin bas, med företrädelsevis svenska kollegor.
– Jag gillar den svenska inställningen till spelutveckling. Det är väldigt fokuserat på det roliga. Det stämmer väldigt väl överens med min egen syn på hur man bör skapa spel, säger Burke.
– Och det märks i den svenska spelbranschen. Det kommer så många framgångsrika spel från Sverige. ”Arc Raiders”, ”Helldivers” och ”Indiana Jones”, förstås. Sen finns det finns en hel uppsjö av mindre indiespel, som ”Peak”, ”R.E.P.O”, eller ”RV there yet!?”, som är gjorda av vänner till oss, eller till och med ”How to Fish” som släpptes för några veckor sedan och hade, du vet, 147 000 samtidiga spelare.
– Sveriges kreativa skapande är otroligt, säger Gunst.
Ni som ser detta litegrann utifrån ändå, vad tror ni den svenska spelframgången beror på?
– Min teori är att man redan tidigt insåg värdet av musik och konst – och i förlängningen även konstnärliga uttryck inom tv- och datorspel. Vilket jag, så här i efterhand, anser var en riktigt bra investering, säger Gunst.