← Alla nyheter

Computer Sweden · 2026-09-24 Vetenskap

Meta visar upp nya VR-glasögon

I samband med onsdagens Connect-event passade Meta på att visa upp sina kommande VR-glasögon som ska börja säljas under våren 2027. Jämfört med föregångaren Meta Quest 3 ska Meta VR Glasses bara väga en femtedel så mycket, närmare bestämt 100 gram. På insidan återfinns Snapdragon Reality Elite, ett kraftfullt chipp från Qualcomm som bland annat ska klara av att spela upp 3d-filmer i Imax-formatet. För att det ska finnas filmer att titta på har Meta valt att samarbeta med Disney Plus och andra tjänster för strömmande video, rapporterar Techcrunch . Även om Meta VR Glasses i första hand riktar sig till konsumenter kommer det även att erbjudas funktioner som kan vara av intresse för företag och organisationer. Det kommer knappast som någon större överraskning att VR-glasögonen dessutom har stöd för Meta AI. Priset kommer att hamna på 1 300 dollar, vilket motsvarar 12 900 kronor exklusive mo

I samband med onsdagens Connect-event passade Meta på att visa upp sina kommande VR-glasögon som ska börja säljas under våren 2027.

Jämfört med föregångaren Meta Quest 3 ska Meta VR Glasses bara väga en femtedel så mycket, närmare bestämt 100 gram.

På insidan återfinns Snapdragon Reality Elite, ett kraftfullt chipp från Qualcomm som bland annat ska klara av att spela upp 3d-filmer i Imax-formatet.

För att det ska finnas filmer att titta på har Meta valt att samarbeta med Disney Plus och andra tjänster för strömmande video, rapporterar Techcrunch.

Även om Meta VR Glasses i första hand riktar sig till konsumenter kommer det även att erbjudas funktioner som kan vara av intresse för företag och organisationer.

Det kommer knappast som någon större överraskning att VR-glasögonen dessutom har stöd för Meta AI.

Priset kommer att hamna på 1 300 dollar, vilket motsvarar 12 900 kronor exklusive moms och andra avgifter.

Läs hela artikeln hos Computer Sweden →

Metodai Nyheter är en nyhetsaggregator. Hela artikeln finns hos källan. Upphovsrätten tillhör respektive medium.