← Alla nyheter

Aftonbladet Nöje · 2026-09-21 Nöje

Svenskt spel om ”frihetsälskande idioter” flyger in på önskelistorna

Malmöspelet flyger in på önskelistorna

”Into the Wind” utspelar sig på den medelhavsdoftande ögruppen Santa Rosa. Här ärver du din försvunna farbrors fraktfirma. Till din hjälp har du en medveten hybrid av en motorcykel och ett flygplan, kallad Ermes.

Spelet är under utveckling av studion Bloom & Gloom i Malmö. Grundaren och spelets regissör Robin Hjelte berättar att deras största inspirationskälla är den animerade filmen ”Porco Rosso” från 1992 av Hayao Miyazaki.

– Vi vill bygga upp en värld där man får flyga omkring bland frihetsälskande idioter. Grundidén kommer från den romantiska känslan av rörelse och frihet i hans filmer.

Zelda och Gilmore Girls

Andra inspirationskällor är ”The Legend of Zelda: Breath of the Wild” för hur världen ser ut, animeserien ”Kino’s Journey” med den talande motorcykeln, till tv-serien ”Gilmore Girls” hur de skriver små berättelser i ett litet samhälle.

– Det är så himla vitt och brett, liksom. Stämningsmässigt är det lite matinéfilmskänsla med luftpirater. Vi har försökt hitta något som ligger mittemellan allt det här, säger han.

”Låter lite för bra för att vara sant”

Robin Hjelte beskriver projektet som ”ett väldigt ambitiöst spel med en stor öppen värld”.

Med ett litet team på bara tio personer har det inte alltid varit helt lätt att nå upp till det målet.

– Vi vill så många saker och har en väldigt stark spelarfantasi. Det svåraste har varit att få spelet att bli genuint roligt över längre tid. Hur bygger man upp en känsla av progression och att man gör något nytt hela tiden? Vi har försökt vara nytänkande.

En annan utmaning har varit att hitta samarbetspartners.

– De flesta säger nog att den största utmaningen med spelutveckling är finansiering, men i vårt fall har det också varit lite så att folk tycker att det låter lite för bra för att vara sant. Men nu står vi här och det har gått rätt så bra hittills.

Den senaste trailern för ”Into the Wind” har över 1 miljon visningar på YouTube.

– Det är vi jätteglada för. Det har varit mycket positiva tongångar kring spelet.

Striderna är frivilliga

Flygplan, en levande motorcykel och mysiga spel

”Into the Wind” handlar om att åka runt i Santa Rosa med din motorcykel och flygplan, leverera paket, lära känna invånarna, uppgradera ditt fordon och skjuta ner luftpirater längs vägen.

Hur gör man det roligt att leverera grejer i ett spel?

– Jag tror att leveranser är roligt redan som det är, men rena ”fetch quests” är sällan kul. Men jag tror det handlar om att göra det roligt att röra sig runt i världen. Det är ju där vi har lagt nästan allt vårt krut.

Att flyga ska inte vara för svårt att sätta sig in i, men det ska samtidigt finnas ett mekaniskt djup i det. Luftstriderna är till och med frivilliga i de flesta fall.

– Vi säger att det är ett ”cozy adventure”, vilket menas att det är lättsmält och avslappnande att spela. Att man typ reser runt i världen och tar det i sin egen takt. Men vill du engagera dig i luftstriderna finns det ett djup i dem.

”Ett väldigt litet team”

Ermes, din medvetna motorcykel med flygförmåga – fungerar som en kompis att resa runt i världen med som kan berätta för dig om vad som händer i världen.

Den är även starkt knuten till berättelsen om din farbror Umberto och vad som har hänt med honom. Motorcykeln är en del av mysteriet med din farbror.

– Sen är det en mysig grej att få resa runt med någon, så att det inte blir så ensamt liksom.

”Into the Wind” är planerat att släppas i early access, så att spelarna kan ge feedback på spelet innan det är färdigt och ute på riktigt.

– Vi är ett väldigt litet team som gör ett ambitiöst spel och det kan ta rätt många olika riktningar beroende på vad som faktiskt är kul. Det är mycket lättare och roligare att göra det tillsammans med en community, säger Robin Hjelte.

”Into the Wind” är under utveckling till PC.

Läs hela artikeln hos Aftonbladet Nöje →

Metodai Nyheter är en nyhetsaggregator. Hela artikeln finns hos källan. Upphovsrätten tillhör respektive medium.