← Alla nyheter

Aftonbladet Nöje · 52 min sedan Nöje

Gamla chefen Josef Fares godkände ”Orbitals”

Svenska Jakob flyttade till Tokyo för nya spelet

Det sorlar och myllrar i mässhangarerna på Gamescom i Köln, ingen kan klandras om energin börjar tryta.

Men bakom fyra lövtunna väggar i Nintendos monter sitter Jakob Lundgren och Marcos Ramos och lyser av upprymdhet.

Den svensk-argentinska regissörsduon har studerat ansiktena på personerna som testat deras nya Switch 2-exklusiva animesamarbetsspel ”Orbitals” nere på mässgolvet.

– Vårt spel är gjort av personer som lever i Japan och har växt upp med japansk kultur. Vi har velat fånga nostalgikänslan från barndomens animeserier och folk har kommit och sagt att det påminner om ”Cowboy bebop”, eller ”Sailor moon”, ”Dragon ball” och till och med ”Akira”. Vi har inte velat kopiera något utan skapa något som hade kunnat finnas vid samma tid. När några tackade oss för spelet var jag nära på att börja gråta, säger Marcos Ramos, både exalterad och slutkörd.

Middag med Fares

En annan viktig testperson var Josef Fares, Jakob Lundgrens tidigare chef på svenska Hazelight. Där jobbade Lundgren i sju år innan han fick frågan om att flytta till Tokyo och regissera studion Shapefarms första egna spel.

– Vi ses då och då, senast han var i Tokyo gick vi ut och käkade middag. Han har spelat spelet och gillade det verkligen. Hazelight var det första företaget jag jobbade på, där jag började som praktikant och jag har alltid sett upp till honom. Nu sitter jag i regissörsstolen och gör det han gjorde på Hazelight, saker jag lärt mig av honom. Så att se honom gilla spelet kändes riktigt bra. Det var som en personlig triumf.

– Det han sa som gjorde mig glad var att det inte kändes som att vi gjort ”It takes two” i animestil, utan att ”Orbitals” verkligen har sin egen identitet. Även om det påminner om de spelen står det på egna ben.

Vad särskiljer ert spel från Hazelights?

– Det är mindre fokus på att ta sig fram genom banan bredvid varandra och mer på att allt ska vara samarbetsmoment som kräver kommunikation. När man gör ett spel behöver man välja sina strider och Hazelight har mer fokus på stora miljöer, cutscenes och stora storymoment, säger Jakob Lundgren.

Ska ta två-tre tillfällen att spela

Det svåraste, säger de, har varit att få spelare på olika nivåer att kunna mötas på lika villkor, att personer ska kunna introduceras till gaming och att problemen ska kännas varierade.

– Det är viktigt att man inte möter samma pussel två gånger, därför ville vi heller inte att spelet skulle bli för långt. Det ideala för mig är om det tar två-tre tillfällen att spela, annars blir det svårt att planera in speltillfällen, säger Jakob Lundgren.

I sedvanlig ordning är det stängda läppar om vad deras nästa steg är, men det finns oanvända idéer om tillfälle bjuds att expandera ”Orbitals”-universumet.

Sill och potatis

Jakob, hur är det att leva i Japan?

– Jag är väldigt introvert och man skulle kunna tro att det skulle vara ett problem att leva i världens största stad men på något sätt passar det mig väldigt bra: affärerna är öppna dygnet runt, året om, det finns restauranger att gå till ensam och så mycket att göra. Du har aldrig en tråkig dag i Tokyo.

– Förra veckan åkte jag tillbaka till Sverige för första gången på tre år, var ute på landet och åt sill och potatis och kände att det är en del av mitt liv jag inte kommer släppa. Jag kommer alltid ha en koppling till Sverige.

Läs hela artikeln hos Aftonbladet Nöje →

Metodai Nyheter är en nyhetsaggregator. Hela artikeln finns hos källan. Upphovsrätten tillhör respektive medium.