Moddare fick nyligen igång DLSS Frame Generation, Nvidias maskininlärningsbaserade funktion för generering av extra bildrutor, på grafikkort i den två generationer gamla RTX 30-serien. Nu har gränsen för vad som är möjligt flyttat ännu längre bakåt, med begynnande stöd även på den åtta år gamla RTX 20-serien, rapporterar Videocardz.
En utvecklare som på Github kallar sig Coldwood1026 har tagit fram stödet för Turing-arkitekturen och utvecklarna bakom projektet dlssg_for_sm86 har redan hunnit baka in nyheten i version 0.2.4 av den mjukvaran, som därmed fungerar på både RTX 20-serien (SM75) och 30-serien (SM86).
Coldwood1026 har själv testat att det fungerar på ett RTX 2060 Max-Q med The Witcher 3, och på Reddit rapporterar användare som har hunnit prova den nya modden att det verkar fungera med en extra bildruta mellan varje renderad bildruta, men inte 3x eller 4x, något som däremot fungerar på RTX 30-serien.
Projektet är långt ifrån den enda utvecklingen inom DLSS-moddarscenen, och inte det enda som jobbar på bildrutegenerering på äldre arkitekturer. De senaste veckorna har sett en explosion av aktivitet med många nyheter, som möjligheten att köra DLSS 5 på RTX 40-kort och på ett andra grafikkort för att höja prestandan.
En förgrening av Optiscaler kallad Optiscaler DLSSNR-PreSR-Multipass började som ett sätt att stuva om ordningen på operationer, så att DLSS 5 körs på den renderade upplösningen, innan DLSS uppskalningsfunktion höjer upplösningen. Men den har nu utökats med koden från ovanstående projekt för bildrutegenerering på RTX 20- och 30-serierna.